«Я ухожу к Игорю. И подаю на развод. Он живой, настоящий. А ты — амёба за компьютером» — с горечью произнесла Ольга, оставляя мужа с его разочарованием и пустотой жизни.

Когда жизнь превращается в пустоту, самое время найти свет внутри себя.
Истории

По стене ползла влажная тень, а единственным источником света в комнате оставался мерцающий экран монитора.

Пальцы автоматически набирали текст, строка за строкой создавая виртуальные миры, в которых я выступал в роли бога.

Однако сегодня код никак не хотел складываться.

Мысли путались, словно спутанные провода под столом. «Я ухожу к Игорю.

И подаю на развод.

Он живой, настоящий.

А ты — амёба за компьютером.

Я устала жить в нищете». Слова Ольги пронизывали воздух, словно острые лезвия, оставшись в мессенджере, в комнате и глубоко в моей голове — час назад.

Я не стал отвечать.

Просто отодвинулся от стола и подошёл к окну, наблюдая, как дождь размывает город в серой акварели. «Это не метафора.

Это — суть моей жизни за последние семь лет.

Нищета — это не только пустой холодильник и дыры в колготках».

Семь лет.

Именно столько мы прожили в браке.

И ровно столько же я трудился над своей мечтой — «Архипелагом», многопользовательской игрой, которая должна была всё изменить.

И которая изменила всё — в худшую сторону.

Я обернулся к комнате.

Обои отходили уголками.

На потолке расплывалось жёлтое пятно от прошлогоднего протекания.

Полка с книгами прогнулась, словно устала от тяжести своего содержимого.

И компьютер.

Мой алтарь, инструмент и одновременно тюрьма.

Игорь.

Игорь Соколов.

Однокурсник.

Успешный, как утверждали соцсети.

Свое дело по установке окон.

Дом, машина, отдых на Бали.

Живой.

Настоящий.

Я подошёл к холодильнику.

Он гудел, словно умирающий шмель.

Внутри находились полбуханки черствого хлеба, пачка масла с единственным жёлтым пятном на фольге, три яйца.

И банка солёных огурцов — подарок от соседки, бабы Нади, которая порой смотрела на меня с молчаливым состраданием.

Я откусил кусок хлеба.

Пожевал.

Вкуса не чувствовалось.

Во рту осталась только горечь, поселившаяся там с тех пор, как Ольга захлопнула дверь, уходя навсегда.

Она почти ничего не взяла — лишь маленький чемоданчик.

Оставила даже свадебную фотографию в рамке на тумбочке.

Улыбающиеся молодые люди с сияющими глазами.

На той фотографии я был иным человеком.

Тот человек всё ещё верил, что талант и упорство обязательно приведут к успеху.

Что идеи важнее денег.

Что любовь способна перенести любые испытания.

Я вернулся к компьютеру.

Взглянул на часы — три часа ночи.

Сна не хотелось.

Взамен я открыл папку с проектом. «Архипелаг».

Семь лет труда.

Миллионы строк кода.

Уникальная система генерации миров.

Сложнейшая физика.

Игровая механика без аналогов.

Недостроенный шедевр.

Уже пять лет я трудился в одиночку.

Команда разбежалась на втором году, когда стало ясно, что инвестиций не будет, а «гениальная идея» никому не нужна, кроме её создателя.

Код на экране был великолепен.

Чистый, элегантный, эффективный.

Я всегда считал программирование формой искусства.

Но искусство не могло прокормить.

Оно лишь поглощало — время, силы, надежды, отношения.

Я кликнул на исполняемый файл.

Запустил тестовый сервер.

На экране возник мир — фантастический архипелаг с изумрудными островами, парящими скалами и лесами, светящимися в сумерках.

Персонаж-аватар стоял на берегу виртуального моря, а цифровые волны с реализмом, отточенным годами работы, накатывали на цифровой песок.

Это был мир моей мечты.

И он был полностью пуст.

На сервере не осталось ни одного игрока.

С тех пор, как последние бета-тестеры разочаровались и ушли, прошло уже два года. Они устали ждать обещанного «великого обновления». «Амёба за компьютером».

Фразы Ольги крутились в голове, словно заевшая пластинка.

Она произнесла их без злобы, почти с сожалением.

Как констатацию факта.

Я посмотрел на свои руки — бледные, с тонкими пальцами программиста.

На стекле монитора отразилось слабое изображение — измождённое лицо, мешки под глазами, небритые щеки.

Да, я был амёбой.

Существом, живущим в своей капле воды, не видящим океана.

Которое питается крохами и не замечает, как мир проходит мимо.

Но я не всегда был таким. * * * Мы познакомились с Ольгой на выставке инди-игр.

Я демонстрировал раннюю версию «Архипелага» — тогда это была простая, но многообещающая песочница.

Ольга пришла с подругой, случайно заглянув на мой стенд.

Я с увлечением рассказывал о мире, который создаю.

О том, что это будет не просто игра, а целая вселенная с живой экосистемой, изменяющейся под влиянием игроков.

Её глаза горели.

Она сказала: «Это звучит как магия».

Ольга работала графическим дизайнером в небольшой студии.

Зарабатывала немного, но этого хватало на кофе и кино.

Мы снимали комнату в коммунальной квартире, спали на раскладном диване, ели дешёвую лапшу и были счастливы.

По вечерам я кодил, а она рисовала концепты для «Архипелага» — фантастических существ, архитектуру, интерфейсы.

Её эскизы были полны жизни.

Мы мечтали вместе.

Говорили, что когда игра взлетит, купим квартиру с видом на парк, съездим в Японию, заведём собаку.

Потом настала первая неудача.

Инвестор, заинтересованный в проекте, внезапно вышел из игры.

Потом второй.

Потом третий.

Мир игр менялся — на сцену вышли мобильные проекты, гиперказуальные игры, требующие минимальных затрат и времени.

Продолжение статьи

Мисс Титс